Battlefield 3 : Nos impressions !

Par Hyeno

battlefield 3 sur ps3 DICE EA
Ce mercredi 14 septembre, était attendu Karl Magnus Troedsson à la Fnac des Halles, le General Manager du studio DICE, chargé du développement de Battlefield 3. Nous décidons donc d’aller y jeter un oeil en espérant voir tourner un peu la bête …

Après une attente qui a duré une éternité, nous nous sommes amassés dans une petite salle où la démonstration allait se dérouler : une première en Europe, où les « consommateurs » pourront jeter un oeil en avant-première sur le jeu ! Après une petite intro des différents protagonistes ou organisateurs de l’évènement, nous avons pu voir apparaître (enfin) le fameux monsieur Troedsson.

L’une de ses premières phrases met complètement dans l’ambiance :

« If you take pictures … I frag you ! »

Frostbite 2 : il en a dans le ventre !

Le ton est donné : on est bien là pour parler d’un FPS ! Dans un premier temps, le bougre à lunettes nous annonce ce qu’on savait déjà, récapitulant tout ce qui a pu faire le buzz autour du titre. Son but lors de la conception de Battlefield 3 était tout simplement de construire le meilleur FPS qui soit possible de réaliser. Pour remplir cette mission, les développeurs ont pu compter sur le moteur graphique : le Frostbite 2. Ce dernier pourrait donner un rendu extraordinairement réaliste de la diffusion de lumière, d’effets de particules ou lors des phases de destruction.

Les animations, quant à elles, viennent directement d’EA Sport (FIFA, Madden NFL …) pour une fluidité sans faille des protagonistes portés à l’écran. Et tout ce qu’on peut dire, c’est que concernant le moteur et les animations, le Frostbite 2 fout une raclée à la concurrence … Autre chose, toutes les vidéos des trailers (dont celle juste en dessous) sont tirées de la version PC du titre. De l’autre côté, tous les screenshots sont diffusés sans modification (en gros, pas de photoshop !) nous assure Karl.

Image de prévisualisation YouTube

Le General Manager nous avoue également qu’ils n’ont pas choisi d’intégrer la destruction des bâtiments pour prouver qu’ils pouvaient le faire, ce choix s’est tendu plutôt dans le sens où cela donne une pointe de réalisme au titre … n’est-il pas frustrant de voir une explosion de C4 ou de lance-grenade sur une porte en bois, sans que celle-ci ne vacille d’un poil ?

De plus, il assure qu’un soin particulier a été donné à la trame sonore de Battelfield 3 : pour Karl, c’est au moins 50% de l’immersion qu’on ressentira lorsque nous poserons nos mains sur notre pad (ou nos clavier/souris) qui passe par la qualité des divers sons et de la musique.

Tout ça c’est bien joli, mais ce ne sont que des outils pour créer un jeu : cela ne fait pas forcément un bon jeu !

Battlefield 3 : la mission Guillotine sous nos yeux !

Avant de commencer, sachez que Karl nous a promis que la bêta arrivera en septembre pour toutes les plateformes ! C’est déjà ça …

Lorsque nous avons eu confirmation que la démo d’aujourd’hui allait se dérouler sur PS3, les huées dans la salle se firent entendre. Oui, les vrais gamers attendent le jeu sur PC ! Mais ce fût tout de même le moyen de contempler ce que l’une des versions consoles a dans le ventre. Les mauvaises langues diront qu’ils montrent toujours la version PS3 car cette dernière sur Xbox 360 serait moins flatteuse pour l’oeil. Puisque nous n’avons pas pu comparer, nous nous abstiendrons de toute critique basée sans fondement.

Cette démo se déroule dans la pénombre, aux abords de Téhéran, la capitale Iranienne. Nous sommes alors au sol, attendons l’ordre d’attaque des supérieurs. On peut noter dans un premier temps que les voix françaises sont de bonne facture et donnent un cachet « crédible » au titre, en évitant des timbres un peu trop stéréotypés. On peut voir au loin la ville qui brille de mille feux, les effets de lumières timides à ce moment là de la partie sont tout de même bien retranscrits. L’alliasing récurrent sur PS3 n’est quasiment pas présent et les animations des soldats à vos côtés sont criants de vérité.

Image de prévisualisation YouTube

Puis vient l’assaut : notre mission est de transporter un mortier près d’une façade. Nous dégringolons donc une petite pente où notre escadron se fait littéralement pilonner par l’ennemi. C’est là que le Frostbite 2 donne tout ce qu’il a dans le ventre : les effets de lumière et les particules sont saisissants mais un peu moins impressionnant que sur PC. Notre équipe arrive à son objectif et le tir de mortier est effectué. Il faut maintenant passer par dessus un mur qui nous bloque le chemin : des soldats font la courte-échelle et nous permettent de passer outre cet obstacle. On peut voir une nouvelle fois que les animations sont vraiment formidables de réalisme et de fluidité.

Une fois descendu de ce mur, la guerre prend toute son ampleur : explosions, tirs à distance, morts … on s’y croirait, et ça fait limite peur ! Un grand « bravo » au son qui est juste dément, m’effrayant à chaque rafale que l’arme de Karl pouvait cracher. Des spots ennemis éclairaient le champs de bataille mettant alors à l’épreuve le moteur graphique qui ne flanche pas d’un poil. Nous devions détruire des tourelles qui bloquaient notre progression, et pour cela, annihiler toute résistance sur notre chemin. L’IA a l’air d’être dans la moyenne de ce qui se fait sur les FPS modernes : nos ennemis se cachent derrière des barricades ou obstacles, lancent des grenades pour nous débusquer …

Une fois notre second objectif rempli, nous nous tournons vers un bâtiment. À l’instar d’un Modern Warfare, des petites cut-scenes mettent de l’animation sur le champs de bataille : un de vos hommes se plaque contre un mur et balance une grenade par la fenêtre se trouvant au-dessus de lui. L’explosion fait jaillir deux ennemis par les vitres, et un troisième sort par la porte en feu. Il est temps de voir une phase en intérieur …

L’environnement sonore change du tout au tout : les sons sont plus étouffés et on peut entendre une légère résonance sur les voix ou les tirs. Karl dégaine alors un bon vieux fusil à pompe qui fait des ravages dans ces endroits clos. Notre équipe avance lentement, et l’un des soldats nous donne l’ordre d’ouvrir une porte à la fin d’un long couloir. Sauf qu’au moment de l’ouvrir, un ennemi a la même idée que nous et ce long morceau de bois poussé par ce dernier nous fait trébucher en arrière. Une nouvelle fois, comme un Call of Duty, le temps se ralenti lentement pour nous permettre d’achever plus facilement notre agresseur, chose dont la chevrotine placée dans le fusil se charge amplement.

Une chose en tête : Je veux ce jeu !

Une fois la démo terminée, un tonnerre d’applaudissements résonne dans la salle. Il faut le dire, ce titre s’annonce très prometteur et surpasse la concurrence sur plusieurs points que cela soit sur les animations, plus fluides et mieux intégrées que sur un Call of Duty, des environnements (quasi)entièrement destructibles, un mode multijoueur proposant des combats intenses avec l’infanterie ou avec les véhicules, une trame sonore sans précédent … Alors oui, voir 15 minutes d’un jeu n’est pas assez pour donner un avis définitif, mais ce Battlefield 3 promet de longues nuits de jeu en solo, co-op en ligne et en multijoueur. 

Concernant les différences entre les versions consoles et PC, il y a donc les effets de particules qui sont un peu moins bien gérés et quelques textures légèrement plus pauvres sur nos boites de salon que sur celles posées sur nos bureaux. Sinon, ces versions sont sensiblement les mêmes et il faudrait les mettre vraiment côte à côte pour distinguer clairement des changements.

Battlefield 3 est attendu sur PC, PS3 et Xbox 360 le 27 octobre 2011. 

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  1. Okseed
    15 sept 2011, 12h02

    Nickel Hyeno, bon boulot Smile

  2. mon_avatar
    ` GRM !
    15 sept 2011, 12h36

    Ça commence à venir bon le temps d’attente ^^
    Et en lisant cette article, j’en ressors encore plus impatient ! Vivement le 27 octobre Smile

  3. anonymous
    Mamout
    15 sept 2011, 13h32

    vraiment trop bien, bon boulot hyeno et que dire on attend avec impatience ^^

  4. anonymous
    Asympius
    15 sept 2011, 14h07

    il promet vraiment du lourd ce petit bijou de chez DICE. Sinon très bonne nouvelle pour les dates de sortie des versions béta

  5. anonymous
    VdK
    15 sept 2011, 15h05

    super boulot hyeno !!! j’avais déjà super envie de ce jeu, mais la, après t’avoir lu, c’est simple, je meurs d’impatience

  6. anonymous
    romain60190
    15 sept 2011, 17h16

    Yes ! thanks hyeno, j’hésite de moins en moins

  7. mon_avatar
    dk54
    15 sept 2011, 18h13

    Un évènement un peu pipo quoi, on apprend pas grand chose de neuf… La com’ EA s’essouffle on dirait Smile

  8. mon_avatar
    Ritooon
    16 sept 2011, 14h54

    Ça va être bestial !

  9. anonymous
    falcon
    21 sept 2011, 14h09

    ca va juste envoyer du lourd ce jeu! et dire qu’on aura un avant gout d’ici 8 jours avec la sortie de la béta Smile ! Trop hate